Chi tiết
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
-------------
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
![]()
9190
35
36
37
38
39
40
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
195
196
197
198
199
200
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.

Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.

Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.







