Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-10 Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Cẩm Nang Người Mới
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.hợp pháp 2026 iWin mẹo thắng Go88 game pagcor được chứng nhận