liêng trực tuyến Hitclub
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
09-15
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
09-15
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
09-15
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
09-15
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
09-15
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
09-15
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
09-15
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
09-15
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Xem kỹ góc màn hình.
09-15
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
09-15
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
09-15
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
09-15
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
09-15
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
09-15
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
09-15
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
09-15
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
09-15
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
09-15
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
09-15
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
09-15